Un estudio reveló los ingresos registrados por la industria de los videojuegos durante el 2017. “The 2017 Year In Review”, realizado por SuperData, informó que, en total, se registraron ganancias de 108,4 billones de dólares.
Los resultados demostraron que el sector con mayor ganancia fue el de los juegos para móviles, que generó 59,2 billones. La mayor parte de la audiencia en el sector fue producto de los juegos que son gratuitos. Lo mismo sucedió en el sector de juegos para PC, que generó $33 billones, y se convirtió en el segundo sector de la industria con más ingresos. Los juegos de consolas generaron $8,3 billones.
Videojuegos móviles
En total, el dinero que se gastó en videojuegos creados para móviles fue $14 billones mayor de lo que se había registrado durante el 2016. Creció un 31% con respecto al año anterior. Gran parte de este aumento fue producto de iniciativas asiáticas y de sus títulos más populares.
De hecho, Asia posee el mercado más grande en la industria. Este mercado fue responsable de $36 billones en ingresos. Aumentando $10 billones con respecto al año anterior. Se espera que genere $38,4 billones para finales del 2018.
Los mercados occidentales, por el contrario, mantienen el liderazgo en los juegos de consolas. En América del Norte se gastaron $4,2 billones en este sector. Mientras que, en Europa, los ingresos fueron de $3,1 billones. Una diferencia considerable frente al mercado asiático, que solo generó $200 millones. Se espera que los mercados occidentales observen un aumento en los ingresos de 200 millones para el 2018, mientras que los mercados asiáticos podrían mantenerse igual.
Videojuegos gratuitos
Además de liderar las tendencias en juegos para móviles y PC, $82 billones fueron ingresados a través de los videojuegos gratuitos por 2,5 billones de personas. Ese número representa una de cada tres personas a nivel mundial.
No resulta una sorpresa cuando existen múltiples portales que permiten disfrutar de videojuegos de este tipo online, como JuegosJuegos, dirigido a una audiencia de habla hispana, o Miniclip, con foco en la audiencia internacional.
Videojuegos tradicionales
Uno de los éxitos indiscutibles del 2017 fue PlayerUnknown´s Battlegrounds, que generó $712 millones durante sus primeros ocho meses en el mercado.
Esa cantidad representa 12% de todos los ingresos generados por la industria de los videojuegos para PC. También representa el doble de los ingresos generados por el segundo videojuego con más popularidad: Overwatch, con una ganancia de $382 millones.
Sin embargo, el juego más lucrativo del 2017 no es nada nuevo. Lo más alto del podio lo ocupa Grand Theft Auto, que ya cuenta con cuatro años desde su lanzamiento. Generó un total de $521 millones, seguido por Call of Duty: WW2.
Las propuestas de videojuegos de realidad virtual, realidad aumentada y esports también tuvieron éxito. Juegos de realidad virtual y de realidad aumentada completaron en conjunto $4 billones. Mientras que los esports generaron $756 millones.
SuperData prevé que los esports conseguirán convertirse en una industria de $1 billón para finales de 2018. Cuentan con una audiencia global de 258 millones. Los principales ingresos fueron producto de publicidad y patrocinio.