{"id":2735,"date":"2018-10-02T21:51:49","date_gmt":"2018-10-02T19:51:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/?p=2735"},"modified":"2018-10-02T21:51:49","modified_gmt":"2018-10-02T19:51:49","slug":"cuanto-dinero-mueve-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/blog\/2018\/10\/cuanto-dinero-mueve-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1nto dinero mueve la industria del videojuego?"},"content":{"rendered":"<p><!--more-->Un estudio revel\u00f3 los ingresos registrados por la industria de los videojuegos durante el 2017. &#8220;The 2017 Year In Review&#8221;, realizado por SuperData, inform\u00f3 que,\u00a0<strong>en total, se registraron ganancias de 108,4 billones de d\u00f3lares. <\/strong><\/p>\n<p>Los resultados demostraron que el sector con mayor ganancia fue el de los juegos para m\u00f3viles, que gener\u00f3 59,2 billones. La mayor parte de la audiencia en el sector fue producto de los juegos que son gratuitos. Lo mismo sucedi\u00f3 en el sector de juegos para PC, que gener\u00f3 $33 billones, y se convirti\u00f3 en el segundo sector de la industria con m\u00e1s ingresos. Los juegos de consolas generaron $8,3 billones.<\/p>\n<h2>Videojuegos m\u00f3viles<\/h2>\n<p>En total, el dinero que se gast\u00f3 en videojuegos creados para m\u00f3viles fue <strong>$14 billones mayor de lo que se hab\u00eda registrado durante el 2016.<\/strong> Creci\u00f3 un 31% con respecto al a\u00f1o anterior. Gran parte de este aumento fue producto de iniciativas asi\u00e1ticas y de sus t\u00edtulos m\u00e1s populares.<\/p>\n<p>De hecho, Asia posee el mercado m\u00e1s grande en la industria. Este mercado fue responsable de $36 billones en ingresos. Aumentando $10 billones con respecto al a\u00f1o anterior. Se espera que genere $38,4 billones para finales del 2018.<\/p>\n<p>Los mercados occidentales, por el contrario, mantienen el liderazgo en los juegos de consolas. En Am\u00e9rica del Norte se gastaron $4,2 billones en este sector. Mientras que, en Europa, los ingresos fueron de $3,1 billones. Una diferencia considerable frente al mercado asi\u00e1tico, que solo gener\u00f3 $200 millones. <strong>Se espera que los mercados occidentales observen un aumento en los ingresos de 200 millones para el 2018<\/strong>, mientras que los mercados asi\u00e1ticos podr\u00edan mantenerse igual.<\/p>\n<h2>Videojuegos gratuitos<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s de liderar las tendencias en juegos para m\u00f3viles y PC, $82 billones fueron ingresados a trav\u00e9s de los videojuegos gratuitos por 2,5 billones de personas. Ese n\u00famero representa una de cada tres personas a nivel mundial.<\/p>\n<p>No resulta una sorpresa cuando existen m\u00faltiples portales que permiten disfrutar de videojuegos de este tipo online, como\u00a0<a href=\"http:\/\/www.juegosjuegos.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">JuegosJuegos<\/a>, dirigido a una audiencia de habla hispana, o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.miniclip.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Miniclip<\/a>, con foco en la audiencia internacional.<\/p>\n<h2>Videojuegos tradicionales<\/h2>\n<p>Uno de los \u00e9xitos indiscutibles del 2017 fue PlayerUnknown\u00b4s Battlegrounds, que gener\u00f3 $712 millones durante sus primeros ocho meses en el mercado.<\/p>\n<p>Esa cantidad representa 12% de todos los ingresos generados por la industria de los videojuegos para PC. Tambi\u00e9n representa el doble de los ingresos generados por el segundo videojuego con m\u00e1s popularidad: Overwatch, con una ganancia de $382 millones.<\/p>\n<p>Sin embargo, <strong>el juego m\u00e1s lucrativo del 2017 no es nada nuevo. Lo m\u00e1s alto del podio lo ocupa Grand Theft Auto<\/strong>, que ya cuenta con cuatro a\u00f1os desde su lanzamiento. Gener\u00f3 un total de $521 millones, seguido por Call of Duty: WW2.<\/p>\n<p>Las propuestas de videojuegos de realidad virtual, realidad aumentada y esports tambi\u00e9n tuvieron \u00e9xito. Juegos de realidad virtual y de realidad aumentada completaron en conjunto $4 billones. Mientras que los esports generaron $756 millones.<\/p>\n<p>SuperData prev\u00e9 que los esports conseguir\u00e1n convertirse en una industria de $1 bill\u00f3n para finales de 2018. Cuentan con una audiencia global de 258 millones. Los principales ingresos fueron producto de publicidad y patrocinio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de videojuegos alcanza ingresos de billones de d\u00f3lares y est\u00e1 liderada por las propuestas creadas para m\u00f3viles y PC.<\/p>\n","protected":false},"author":72389,"featured_media":2737,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[47680],"tags":[],"class_list":["post-2735","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2735","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/users\/72389"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2735"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2735\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2736,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2735\/revisions\/2736"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2735"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2735"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2735"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}