{"id":4137,"date":"2020-04-29T18:50:41","date_gmt":"2020-04-29T16:50:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/?p=4137"},"modified":"2025-02-27T20:09:19","modified_gmt":"2025-02-27T19:09:19","slug":"videojuegos-coronavirus-oportunidad-invertir-publicidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/blog\/2020\/04\/videojuegos-coronavirus-oportunidad-invertir-publicidad\/","title":{"rendered":"Videojuegos en tiempo de coronavirus: una oportunidad para invertir en publicidad"},"content":{"rendered":"\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El actual\nconfinamiento a causa de la pandemia por el nuevo coronavirus (COVID-19) no\nsolo ha cambiado por completo nuestra rutina diaria, sino la forma en la que la\nhac\u00edamos las cosas. Y es que <strong>b\u00e1sicamente\ninternet se convirti\u00f3 en una herramienta indispensable para muchas de las actividades\nque hacemos a diario<\/strong>: comprar comida, medicinas, pagar cuentas y servicios,\ntrabajar\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre tantas cifras diarias relacionadas con el virus, una que definitivamente llama la atenci\u00f3n es la que evidencia el <strong>notable cambio en la forma en que nos entretenemos<\/strong> actualmente, tal es el caso de los videojuegos. Seg\u00fan la investigaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.antevenio.com\/blog\/2020\/04\/estudio-descargable-zoom-videojuegos-y-mundo-gamer-como-ha-impactado-el-coronavirus-en-este-mercado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Estudio Esports &amp; Gaming (opens in a new tab)\">Estudio Esports &amp; Gaming<\/a>, el 36% de los espa\u00f1oles reconoce que han implementado la mayor parte de su tiempo en confinamiento jugando alg\u00fan tipo de videojuego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pandemia y\nvideojuegos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, la\nconsultora inglesa Kantar detalla en uno de sus estudios que alrededor de un 86%\nde <strong>las personas en todo el mundo han\nmodificado sus h\u00e1bitos de consumo<\/strong> por la pandemia. Entonces vemos que, a\ncausa esta contingencia, <strong>el sector de\nlos videojuegos ha experimentado un alza considerable<\/strong> por los miles de\npersonas que se sientan en su sof\u00e1 o frente a las pantallas de sus ordenadores\npara jugar o participar en las esports (competiciones de videojuegos).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El entretenimiento\ndefinitivamente se ha trasladado a lo digital. Podemos tomar el ejemplo de dos\njugadores profesionales del f\u00fatbol espa\u00f1ol que se enfrentaron en un partido del\nvideojuego FIFA 20, que fue visto por unos 60.000 usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La propia OMS (Organizaci\u00f3n\nMundial de la Salud) recomienda los videojuegos como una forma de cuidar la\nsalud mental, mantenerse seguros en casa durante la crisis; es decir, ven en\nellos <strong>una forma sana de manejar el\nestr\u00e9s que puede causar el encierro<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una oportunidad para\nfidelizar y conseguir nuevos clientes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No solo la industria\nde los videojuegos, sino la mayor\u00eda de empresas, han tenido que <strong>adaptarse a la nueva realidad y h\u00e1bitos de\nconsumo <\/strong>para no desaparecer ante esta contingencia que afecta la econom\u00eda\nmundial. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El famoso Pokemon Go,\nun juego cuya premisa es salir a atrapar pokemones, anunci\u00f3 que estos podr\u00e1n\ncapturarse en casa durante la cuarentena, mientras que Activision lanz\u00f3 un\ntorneo mundial de Call of Duty, uno de sus juegos emblem\u00e1ticos, para amenizar\nla situaci\u00f3n de aislamiento obligatorio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La industria de los\nvideojuegos tambi\u00e9n ha ofrecido cientos de t\u00edtulos gratis en sus distintas\nplataformas como Steam, Uplay, Origin, Epic Games, entre otras. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto ha elevado, por\nsupuesto, la cantidad de usuarios conectados. En Steam se registran <strong>al menos 20 millones de personas conectadas\nal d\u00eda<\/strong>, y de acuerdo a la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), <strong>aunque no se generen ganancias extras, sirve\npara consolidar el sector.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La crisis puede ser\nvista, desde el punto de vista del marketing, como <strong>una oportunidad para fidelizar clientes<\/strong> (o en este caso usuarios) y\npara que las marcas puedan llegar a las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes, lo cual puede hacerse\nno solo a trav\u00e9s de la oferta de juegos gratis, sino a trav\u00e9s de la publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son varias las ventajas de <a href=\"https:\/\/www.antevenio.com\/blog\/2020\/02\/invertir-en-publicidad-en-esports-en-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"invertir en esports (opens in a new tab)\">invertir en esports<\/a>, ya que se trata de un sector en crecimiento que a\u00fan tiene elementos por explotar. Los deportes online o competiciones de videojuegos generan gran engagement, es decir que sus usuarios se apasionan mucho, por lo que se puede hacer publicidad con contenido segmentado y personalizado y no intrusivo, lo que gusta a los j\u00f3venes.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para muchas, reinventarse no es una opci\u00f3n, sino una necesidad, en algunos casos incluso es necesario transformarse para acomodarse a las nuevas condiciones del mercado. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"color: #808080; font-size: 14px;\">Im\u00e1genes: Freepik<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan la investigaci\u00f3n de Estudio Esports &#038; Gaming, el 36% de los espa\u00f1oles reconoce que han implementado la mayor parte de su tiempo en confinamiento jugando alg\u00fan tipo de videojuego&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":72389,"featured_media":4139,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[92],"tags":[47692],"class_list":["post-4137","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ideas","tag-agencias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4137","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/users\/72389"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4137"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4137\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4145,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4137\/revisions\/4145"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4139"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4137"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4137"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.unsw.edu.au\/nowideas\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4137"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}